Caracteristici+proiecte

….sarcini de lucru autentice, cu final deschis. Sarcinile obligatorii ale proiectului le dau elevilor posibilitatea de a lua decizii şi de // a folosi propriile subiecte de interes şi lucrurile care le plac pentru a obţine produse şi a realiza performanţe //. Elevii învaţă prin investigaţii şi au un anumit nivel de control asupra deciziilor legate de modul de realizare a sarcinilor de proiect. Profesorul preia rolul unui facilitator sau antrenor. Elevii lucrează deseori în grupuri de colaborare, asumându-şi roluri care valorifică abilităţile şi calităţile lor personale. 
 * 1. ** **Elevii se află în centrul procesului de învăţare. **

Proiectul are obiective operaţionale clare, care sunt în conformitate cu standardele de performanţă (obiectivele de referinţă şi competenţele specifice) şi se concentrează pe ceea ce trebuie să ştie elevii ca rezultat al activităţilor de învăţare.  //Activităţile proiectului au drept rezultat produsele elevilor şi performanţe legate de sarcini realizate de aceştia, precum prezentările convingătoare şi buletinele de informare, care demonstrează că au înţeles obiectivele operaţionale şi standardele de performanţă.//   …..întrebări care exprimă idei importante şi durabile, cu un caracter transdisciplinar.  Există trei tipuri de întrebări cheie ale curriculumului : esenţiale, specifice unităţii de învăţare şi specifice conţinuturilor. Întrebările esenţiale au un caracter general şi sunt întrebări deschise care abordează idei importante şi concepte durabile pe care oamenii se străduiesc să le înţeleagă. Acestea depăşesc de multe ori graniţa unei singure discipline şi îi ajută pe elevi să vadă legătura dintre subiecte. Întrebările unităţii sunt direct legate de proiect şi sprijină investigaţiile cu privire la întrebarea esenţială. Acestea ajută la demonstrarea înţelegerii de către elevi a conceptelor de bază ale proiectului. Întrebările de conţinut au mai mult un caracter factual şi sunt conforme obiectivelor operaţionale şi standardelor de performanţă. 
 * 2. Proiectele se concentrează pe obiective operaţionale aliniate standardelor de performanţă (obiective de referinţă şi competenţe specifice). **
 * 3. Proiectele sunt generate de întrebări cheie ale curriculumului ****. **

Aşteptările sunt clar definite la începutul unui proiect şi se revine la ele pe parcursul defăşurării proiectului prin modalităţi multiple de verificare a înţelegerii pe baza unor metode variate de evaluare. Elevii au la dispoziţie modele şi îndrumări pentru desfăşurarea activităţilor şi ştiu ce se aşteaptă de la ei de la începutul proiectului. Ocaziile pentru reflecţie, feedback şi adaptare la condiţii sunt încorporate în proiect.
 * 4. Proiectele implică metode de evaluare multiple şi continue. **

Proiectele au relevanţă pentru viaţa elevilor şi pot implica reprezentanţi ai comunităţii sau experţi din exterior, care asigură un context pentru învăţare. Elevii pot prezenta ceea ce au învăţat unui public real, pot face legătura cu resursele comunităţii, pot apela la experţi în domeniul respectiv sau pot comunica prin intermediul tehnologiei.
 * 5. Proiectul are conexiuni cu lumea reală. **

………. prin prezentări, redactări, demonstraţii sau colecţii de imagini sau obiecte, propuneri sau chiar simulări, cum ar fi cea a unui proces, de exemplu. Aceste produse finale le dau ocazia elevilor să se exprime şi să încerce sentimentul de „proprietate” asupra propriei învăţări.
 * <span style="color: red; font-family: "Verdana","sans-serif";">6. Elevii îşi demonstrează cunoştinţele şi competenţele prin produsele şi performanţele realizate ****<span style="font-family: "Verdana","sans-serif";">. **

……….. folosite pentru a sprijini dezvoltarea capacităţilor cognitive, a cunoştinţelor legate de conţinuturi şi crearea produselor finale. Cu ajutorul tehnologiei, elevii au un control mai mare asupra produselor finale, precum şi posibilitatea de a personaliza aceste produse. Elevii pot depăşi limitele sălii de clasă colaborând cu alţi elevi aflaţi la distanţă prin intermediul email-ului sau al propriilor site-uri sau prezentându-şi rezultatele învăţării cu ajutorul instrumentelor multimedia.
 * <span style="color: red; font-family: "Verdana","sans-serif";">7. Tehnologia sprijină şi îmbunătăţeşte procesul de învăţare. **

Activităţile proiectului sprijină dezvoltarea atât a capacităţilor cognitive, cât şi a celor metacognitive, precum colaborarea, auto-monitorizarea, analiza datelor sau evaluarea informaţiilor.
 * <span style="color: red; font-family: "Verdana","sans-serif";">8. Capacităţile cognitive sunt vizate prin activităţile din cadrul proiectului ****<span style="font-family: "Verdana","sans-serif";">. **


 * <span style="color: red; font-family: "Verdana","sans-serif";">9. Strategiile de instruire sunt variate şi sprijină diverse stiluri de învăţare ****<span style="font-family: "Verdana","sans-serif";">. ** . Instruirea poate include utilizarea diferitelor strategii de organizare a grupurilor în vederea cooperării, organizatori grafici, feedback din partea profesorului sau a colegilor etc.